miércoles, 18 de enero de 2017

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TEMA 4: IMAGEN





               En el mapa de bits la imagen se divide en pequeños puntos de color, donde cada color es representado por una combinación de 3 números (en el formato mas usado, RGB). Por eso se llama mapa de bits. Cuantos más puntos tengamos para representar una imagen, esta se verá mejor y con mas detalle, y se dice que tiene mejor resolución.
Debido a esta característica es que resulta sencillo almacenar cualquier imagen en este formato, ya sea un paisaje o un dibujo, en especial si tenemos en cuenta que los métodos de captura de imagen o video son punto a punto, técnicamente hablando, a través de una matriz de sensores que capturan información de cada punto de la imagen. La cantidad de puntos depende exclusivamente del equipo capturador (camara de fotos, de video, etc) o sea de la resolución en la que está configurado o es capáz de reproducir.
Su dificultad principal es que una imagen exige resolución para ser vista con detalle y esto implica una mayor cantidad de puntos por imagen, o sea, mayor cantidad de bits. Por eso los mapas de bits no son buenos para dibujos, porque una linea inclinada, por ejemplo, se ve en realidad como una escalera si la resolución no es alta. 





Un ejemplo, una imagen relativamente pobre de 640*480 implica una cantidad de 307200 puntos. Cada punto es un color definido que se representa por 3 números (3 bytes), uno para cada color basico Rojo-Verde-Azul, que combinados en distinta intensidad nos da una gama de colores suficiente para representar casi cualquier color sensible al ojo humano. Pero esta pobre imagen requiere 307200*3 o sea 921600 bytes, casi 1 MByte. De allí surge la necesidad de la compresión, usándose técnicas como JPEG o el PNG. 




En resúmen (para lo que sigue), la imagen de un mapa de bits es un objeto único con miles de bytes de información. 



En la imagen por vectores, la imagen es dibujada a partir de una superposición de figuras sencillas mediante tabla de funciones complejas y parámetros que modifican los resultados de esas funciones. Por esta razón es que resultan útiles para imagenes sencillas basadas en figuras geométricas principalmente (dibujos).
Debido a que la imagen se re-dibuja cada vez que se la utiliza, no exige resolución, ya que cambiando los parámetros podemos escoger cualquier tamaño en cualquier momento, lo que resulta en un ahorro sustancial de bytes. Sin embargo este método fracasa al intentar dibujar una imagen real, (un paisaje, por ejemplo), ya que necesitaría miles de figuras geométricas superpuestas para conseguirlo. 





En resúmen (por lo anterior), la imagen de vectores, es una superposición de varios objetos (figuras geométricas), con pocos bytes de información cada uno.


































jueves, 22 de diciembre de 2016

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ALMACENAMIENTO EN LA NUBE



El almacenamiento en la nube, del inglés cloud storage, es un modelo de almacenamiento de datos basado en redes de computadoras, ideado en los años 1960, donde los datos están alojados en espacios de almacenamiento virtualizados, por lo general aportados por terceros.
Las compañías de alojamiento operan enormes centros de procesamiento de datos. Los usuarios que requieren estos servicios compran, alquilan o contratan la capacidad de almacenamiento necesaria. Los operadores de los centros de procesamiento de datos, a nivel servicio, virtualizan los recursos según los requerimientos del cliente. Solo exhiben los entornos con los recursos requeridos. Los clientes administran el almacenamiento y el funcionamiento de los archivos, datos o aplicaciones. Los recursos pueden estar repartidos en múltiples servidores físicos.
A los servicios de almacenamiento en nube, se puede acceder por diferentes medios, como un servicio web (web service), interfaz de programación de aplicaciones (API), interfaz de usuario (interfaz web) o alguna otra seleccionada por el cliente

miércoles, 16 de noviembre de 2016

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Internet
Internet es una red de comunicación que se extiende por todo el mundo interconectando entre sí ordenadores y redes de ordenadores a través de la red telefónica.

Conexión a internet
Para acceder a internet es preciso cumplir ciertos requisitos de hardware (ordenador, módem, router) y software (sistemas operativos que permitan la conexión, navegadores…), así como recurrir a empresas que proporcionan los servicios de conexión.
Proveedores de internet (ISP)
Son empresas que ofrecen servicios de conexión y hacen de puente entre el ordenador e internet por medio de una línea telefónica o un cable.
Algunas de ellas son Movistar, ONO, Jazztel, Orange…
A la hora de elegir una de estas empresas, deberemos contrastar la relación calidad/precio que nos ofrecen. La calidad viene determinada fundamentalmente por la velocidad de la conexión, medida en megabits por segundo (Mb/s) que se pueden transferir, y por los servicios extra que proporcionan, como cuentas de correo, espacio para alojamiento de páginas web, etc.
Formas de conexión
Actualmente, casi todas las conexiones a internet emplean el modelo ADSL. Sin embargo, existen otras formas de conexión:

Línea Digital de Abonado Asimétrica (ADSL)
Precisan utilizar un módem o un rúter ADSL conectado entre el ordenador y la línea telefónica. Las características son:
  • Altas velocidades de conexión.
  • Cada línea está formada por tres canales de comunicación, uno para voz y dos para datos, con mayor velocidad de bajada que de subida.
  • Permite la utilización simultánea de teléfono e internet.
  • Conexión automática al encender el ordenador.
Por cable
Se ofrecen conjuntamente servicios de televisión, telefonía e internet. Cada domicilio cuenta con un dispositivo, en forma de cajetín, donde se separan las tres señales. La conexión entre el abonado y la red se puede realizar por medio de fibra óptica o cable coaxial. Y para la conexión del ordenador se precisa un cable-módem. Las características son:
  • Altas velocidades de conexión.
  • Pocos errores en la transmisión, ya que en la fibra óptica no se producen interferencias eléctricas.
  • Servicios simultáneos de telefonía, televisión interactiva e internet..
  • Conexión automática al encender el ordenador.
Resultado de imagen de conexion por cable
Inalámbrica
La conexión inalámbrica une los equipos a internet sin necesidad de cables, mediante ondas radioeléctricas, infrarrojos o ultrasonidos. Para ello se requiere que los equipos incorporen una tarjeta de comunicación inalámbrica.
Existe también una modalidad inalámbrica por medio de un módem USB enganchado al ordenador que permite el acceso a la banda ancha.




ELIGO estos porque para mi son unidades mas factibles.

miércoles, 9 de noviembre de 2016

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Gráfica de red LAN


Resultado de imagen de red lan

Las redes LAN se pueden conectar entre ellas a través de líneas telefónicas y ondas de radio. Un sistema de redes LAN conectadas de esta forma se llama una WAN, siglas del inglés de wide-area network, Red de área ancha.

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Topología de red


Otra forma de clasificar las redes es según la disposición de los dispositivos que la componen. A esto se le llama topología de la red. Algunas de las topologías más utilizadas son las siguientes.
                Topología en Anillo

Consiste en conectar los dispositivos uno en serie con la otra formando un anillo cerrado. La información debe pasar de una estación a otra hasta que llega al destinatario de la misma, generalmente la información es de tipo unidireccional. Si la información llega a un dispositivo al que no va dirigida, la pasa al siguiente dispositivo. Un inconveniente de esta topología es que si una estación se avería la red deja de funcionar adecuadamente.



He elegido topología en anillo porque en mi opinión para mi es mas útil , para una reunión en una mesa circular por ejemplo.

martes, 8 de noviembre de 2016

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opinión sobre nuestro primer exámen:

Me ha parecido muy interesante aunque porque es una nueva asignatura ha sido un poco complicado para algun@s , era muy completo y variado y esperamos que sea una asignatura mas fluida y que se nos de mejor...